Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство. Третье издание

📖 Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство. Третье издание

Книга Джейсона Грегори не случайно является бестселлером. Двадцать лет работы автора над первоклассными играми в Midway, Electronic Arts и Naughty Dog позволяют поделиться знаниями о теории и практике разработки ПО для игрового движка. Игровое программирование — сложная и огромная тема, охватывающая множество вопросов. Граница между игровым движком и игрой размыта. В этой книге основное внимание уделено движку, основным низкоуровневым системам, системам разрешения коллизий, симуляции физики, анимации персонажей, аудио, а также базовому слою геймплея, включающему объектную модель игры, редактор мира, системы событий и скриптинга.

О книге

автор, издательство, серия
Издательство
Sprint Book
Серия
Для профессионалов
ISBN
978-601-08-4571-8
Год
2025