📚 Библиотека программиста
издательство «
Sprint Book
»
Kotlin. Паттерны проектирования и лучшие практики, 3-е изд.
Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin's Creed и дальше
Тайнан Сильвестр
Разработка игр на Unity, 4-е изд.
Николас Алехандро Борромео
Blueprints. Визуальный скриптинг игр в Unreal Engine 5. 3-е изд.
Маркос Ромеро
Linux для разработчиков
Дэвид Коэн
Паттерны проектирования JavaScript
Ди Франческо Уго