📚 Библиотека программиста

издательство «Sprint Book»
Kotlin. Паттерны проектирования и лучшие практики, 3-е изд.
Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin's Creed и дальше Тайнан Сильвестр
Разработка игр на Unity, 4-е изд. Николас Алехандро Борромео
Blueprints. Визуальный скриптинг игр в Unreal Engine 5. 3-е изд. Маркос Ромеро
Linux для разработчиков Дэвид Коэн
Паттерны проектирования JavaScript Ди Франческо Уго
ГдеКнига
ГдеКнига
Все в одном месте
  • Исторический роман
  • Лучшие детективы и триллеры
  • Антиутопии
  • Экранизации
  • Научпоп
  • Нонфикшн
  • Книги об инвестициях
  • Боремся со стрессом
Мы рекомендуем
  • Авторы
  • Издательства
  • Книжные подборки
  • Учебники к школе
  • Книжные новинки
  • Бестселлеры
  • О проекте
Учебники для школы
  • Все учебники
  • 1 класс
  • 2 класс
  • 3 класс
  • 4 класс
  • 5 класс
  • 6 класс
  • 7 класс
Если у вас есть вопросы или предложения, напишите нам: contact@gde-kniga.ru
© 2015-2025, Где книга
  • ВК
  • ОК
  • ИН
  • ПТ
© 2015-2025, Где книга